“差不多是这样,但也有一点不同,”苏子黎斟酌着字句来形容,“在刚开始的时候,我的记忆恢复的很慢很慢,有时候只能看见一个画面。但越到后来,我想起来的就越多,在进入sss级密室后,记忆复苏的速度就越来越快了。”
“我是这么猜想的,密室游戏作为一个出发点是救人的游戏,它的核心应该被烙下了不能主动伤害人类的法则。玩家进入密室后,没有能力逃离死在里面不算,如果这游戏是一个普通的网络游戏,人类死在里面根本就不算什么,分分钟就能复活再来。”
“但在真实的游戏里,这就成为了格外血腥的一点。”
“玩家逃离密室的过程,其实就是一个一步步拯救自己并脱离游戏的过程,sss级密室是最后的大门。到了这里,游戏对人类的禁锢就越来越少了,所以我才能一点点回忆起来。”
“不过在那之
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